Un sencilla aplicación en la que usando imágenes estáticas podremos darle interactividad y hacer de la imagen más entretenida para el usuario.
Con sencillos pasos añadiremos información, enlaces de interés y relacionados con la temática, geolocalización en caso de ser necesario (Ejemplo, lugares historias y su localización.)
Mi nombre es Azahara, y por aquí iremos colgando los avances que hagamos con los pequeños proyectos de preimpresión. Todos estáis invitados a entrar y dar vuestra opinión, bienvenidos.
viernes, 15 de enero de 2016
Practica 360
Practica con un resultado muy llamativo, realizando una serie de fotografías para dar la ilusión que estamos dentro de esta.
Para empezar debemos realizar una serie de fotografías realizando un círculo completo o un giro de 360º, lo más apropiado para esto sería unas un trípode para asegurar que tomamos siempre desde la misma posición. Cargaremos las fotografías en el ordenador para poder trabajar con ellas.
Después usaremos una de tantas páginas que web que se encargarán del acoplamiento de dichas fotografías. En nuestro caso dermandar.com; ya dentro de la aplicación iniciaremos la tersa desde el botón Create.
Por último una barra de progreso, que nos irá informando del porcentaje que llevamos cargado.
Para empezar debemos realizar una serie de fotografías realizando un círculo completo o un giro de 360º, lo más apropiado para esto sería unas un trípode para asegurar que tomamos siempre desde la misma posición. Cargaremos las fotografías en el ordenador para poder trabajar con ellas.
Después usaremos una de tantas páginas que web que se encargarán del acoplamiento de dichas fotografías. En nuestro caso dermandar.com; ya dentro de la aplicación iniciaremos la tersa desde el botón Create.
Tras clicar sobre la opción se abrirá un menú en el que tendremos que elegir la opción 360º
La ventana de nuestro archivo dónde tenemos las imágenes guardadas se nos abrirá, seleccionaremos las que sena necesarias; y el programa nos pedirá que aguardemos unos segundos.
Tras que las imágenes que se hayan montado, veremos una miniatura en plano, para conseguir que sea una imagen continua, entraremos en Opciones.
De nuevo una nueva ventana, con diferente opciones, para nosotros lo que queremos obtener, la URL de la imagen para poder colgarla en nuestro blog. Upload es nuestra opción.
Añadir un nombre a nuestra composición en Title:
A continuación la información sobre el nombre del archivos y las características de este, dando el último paso antes de su acoplamiento; pulsamos Confirm.
Por último una barra de progreso, que nos irá informando del porcentaje que llevamos cargado.
Un paso más, en el primer here, nos da la información que desde ahí podremos obtener el URL para incrustar nuestra imagen 360º en el blog o cualquier otra plataforma a nuestra elección.
Y finalmente el resultado.
jueves, 14 de enero de 2016
IMAGEN DE LÍNEA
Convertir una imagen al modo Mapa de bits consiste en reducir la imagen en dos colores, simplifica el color y reduce el tamaño de la imagen. Convertiremos una imagen imagen de color a Escala de frieses. Esto elimina los píxeles la información sobre tono y saturación y dejamos solos las información de brillo.
Sin embargo, dado que las imágenes en modo Mapa de bits se dispone de pocas opciones de edición, normalmente lo más aconsejable es editar la imagen en el modo Escala de grises y después convertirla.
Para empezar la explicación, iniciamos la explicación por la primera de las opciones. Asegurándonos en todas y cada una de los ejemplos que la resolución de entrada esté a 300 pop y salida a 600 ppp.
50 % umbral
Convierte los pídeles con valores de gris por encima del nivel de gris medio a blanco u los pídeles con valores de gris por debajo de dicho nivel a negro. El resultado es una representación de la imagen en blanco y negro con un contraste muy alto.
Tramado de motivo
convierte una imagen organizando los niveles de gris en configuraciones geométricas de puntos blancos y negros.
Tramado de difusión
Convierte una imagen utilizando un proceso de difusión de errores, que comienza en el píxel situado en la esquina superior izquierda de la imagen. si el valor del píxel está por encima del gris medio, el píxel cambia a blanco; si set´por debajo, a negro. El error se introduce de forma inevitable puesto que el píxel original en muy pocas ocasiones es blanco puro o negro puro. Este error se transfiere a os pídeles adyacente y se difunde por todas la imagen, lo que produce una textura similar a una película granulada.
Tramado de semitono
Simular ña apariencia de puntos de semitono en la imagen convertida. Introduzca los valores oportunos en el cuadro de diálogo Trama de semitonos.
Motivo personalizado
Simula la apariencia de una trama de semitonos personalizada en la imagen convertida. elija un motivo que por sí se presente a variaciones de grosor, normalmente uno que tenga distintos tonos de gris.
martes, 1 de diciembre de 2015
DESENFOCAR, ENFOCAR, SOBREEXPOER, SUBEXPONER Y ESPONJA
Las herramientas desenfoca, enfocar no se encuentran entre las más utilizadas pero pueden ser fundamentales en determinados trabajos de retoque digital. No permiten aplicar colores por si solos, pero sí modificar el aspecto e la zona editada. Es por esto que son herramientas de retoque y no de pintura.
Herramienta desenfocar
Buscamos el icono de una gota para identificar esta herramienta, podremos elegir el tamaño de la zona a manipular, su intensidad y los modos de fusión igual que si fuese un pincel.
Herramienta desenfocar
Buscamos el icono de una gota para identificar esta herramienta, podremos elegir el tamaño de la zona a manipular, su intensidad y los modos de fusión igual que si fuese un pincel.
El grado de desenfoque variará en función de la intensidad que hayamos determinado pero por lo general el cambio será muy sutil.
Herramienta enfocar
Este efecto es contraria al que acabamos de explicar, cuando usamos esta herramienta aumentamos en contraste en el color de los pixeles, dando un aumento de la nitidez. el enfoque debe ser usado con cuidado ya que si nos excedemos con él, sobresaturaremos la imagen y se perderá la referencia de los colores originales.
Se aplicará igual que el desenfoque, como un pincel con los mismo parámetros.
A modo de información, esta es la barra de herramientas para modificar sus parámetros:
Herramienta sobreexponer, subexponer y esponja
Sirven para corregir pequeños defectos en la exposición de las fotografías. Cuando olemos nuestras imágenes y no estemos conforme con la cantidad de luz y de sombras en zonas concretas de la imagen podemos corregirla usando las herramientas subexponer o sobreexponer.
Ambas se encuentran agrupadas en el mismo botón junto con la herramienta esponja. Accederemos a ella bis pulsando el icono en la barra de herramientas o usando el atajo de teclado con la letra O.
Tanto la herramienta sobreexponer como subexponer tienen los mismos parámetros en su barra de opciones. Aquí podemos cambiar el tamaño del pincel ajustándolo a nuestras necesidades. La pestaña Rango nos dejará elegir a qué tonos queremos que se apliquen los cambios. si queremos medios tonos la herramienta sólo actuará sobre las partes oscuras de la imagen si elegimos la opción luces cambiaremos las zonas más claras.
MODOS DE COLOR
Aprenderemos a usar los diferentes modos de color, para guardar como la forma que más nos beneficie. Observaremos los diferentes canales de color, cuales será apto y cual no para la impresión.
- CMYK: Modo de colo de cuatro planchas
- Color Lab: Una plancha
- Escala de grises: Una plancha
- Indexado: Imagen a todo color, pero con una sola plancha, especialmente para Web.
- Mapa de bits: Blaco y Negro, podemos modificar el umbral llegando a conseguir un efecto escala de grises.
- RGB: Colo Web, tres planchas. No utilizado para imprimir.
- Monotno: Una plancha, en la que un color prevalece en la imagen.
- Duotono: Dos planchas, la imagen esta formada por dos colores.
- Tritono: Tes planchas, conseguimos más profundidad y detalle con la suma de un color.
- Cuatritono: Cuatro planchas, cuatro colores en la imagen.
FORMULARIO EN PDF
Para nuestro primer contacto con Adobe será para realizar un sencillo formulario, partiendo de uno ya existente.
Para empezar abriremos el archivo con dicha aplicación, o bien podríamos empezarlo de cero:
Para empezar abriremos el archivo con dicha aplicación, o bien podríamos empezarlo de cero:
En esta ocasión, partiremos de un trabajo ya realizado y lo único que tendremos que hacer será importarlo a la aplicación. A continuación nos iremos al menú herramientas, seguramente a la derecha de la ventana,
y resaltaremos los campos existentes. ¿Esto que quiere decir? Quiere decir que las cajas de texto son automáticamente reconocidas por el programa, las destaca y podremos editarlas sin tener que crearlas nosotros mismos.
Siendo, en este caso en particular, para el ejercicio que nos atañe, el aspecto con el que podríamos empezar a modificar los elementos.
Pasaremos a modificar los aspectos que sean necesarios para que este proyecto pueda ser usado como un ficha rellenable. Los campos que prácticamente no modificaremos son los sencillos de texto, pues tan solo es hacer clic sobre ellos y rellenarlos con los datos que se nos pide, siendo editable el tipo de fuente y el tamaño de la misma; junto con el grosor de la linea de la caja donde escribiremos:
Si en una caja de texto, insertaremos información numérica, esta caja debe ser modificada para ser capaz de reconocerlo:
Incluiremos diferentes formatos de listas, que pueden ses desplegables como es el más común, o de lista, en la que con un cursor iremos pasando una a una hasta dar con la elección correcta:
Afinaremos detalles como por ejemplo, en opciones de botón que deben ser excluyentes, nos fijaremos en la parte de la derecha donde una leyenda con los comandos incrustados. En este caso, deben formar parte de un mismo grupo:
Y finalmente los botones, estos serán los que puedan realizar acciones como imprimir, borrar el documento para empezar de cero a reyenerlo, abrir un archivo, etc, etc:
PRÁCTICAS CON DUOTONOS
Nueva práctica en la que tenemos la oportunidad para practicar con el tratamiento de imagines . Hoy trabajaremos con los duotonos, duotono con parte borrada, bitono y virado; además de la implementación de los diferentes tipos de guardado , según para la utilidad de la imagen.
Con la imagen anteriormente mostrada daremos una breve explicación sobre las diferentes imágenes:
- Duotono: Pasamos la imagen a escala de grises, ara después seleccionar doutonos. Al igual que en la práctica anterior, seleccionaremos un segundo color, bajando la intensidad del color. Consta de dos planchas par su impresión, y lo guardaremos en EPS.
- Duotono con borrado: aquí añadiremos una nueva forma para realizar el ejercicio, Nueva capa de Tinta Plana. Y con una selección de una parte de la fotografía, rellenamos con blanco para aclarar la selección.
- Bitono: Proceso igual que en el ejemplo anterior, pero en este caso no seleccionaremos ninguna parte de la imagen, y aplicaremos el color seleccionado en el pantone con la nueva canal de tinta plana. En este caso es un azul tan oscuro que la imagen en general queda casi perdida.
- Virado CMYK: en CMYK si la imagen es para imprimir, pues e este caso podremos trabajar en RGB para Web. Con los canales de todos las planchas visionadas, entramos en el menú, ajustes, tono y saturación. Importante que en esta ventana tengamos seleccionado la opción colorear para crear un falto Bitono.
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